Tous les cours
12 en ligne · 0 en préparation · chaque carte est construitedepuis le pack du jeu, donc elle ne peut pas mentir.
🎮 Avec le jeu
tu codes dans le monde, la boîte apparaît▶ Juste la vidéo
42 secondes, monte-le son, personne ne jugeLes Formats
MD pour les humains, YAML pour la config, JSON pour la machine. Structure, jamais le fond.
Array, Set & Hash
Ordre, unicité, clés : trois boîtes, trois réflexes. À toi de choisir la bonne.
Lire du COBOL
1959 a écrit le code le plus lisible du monde — et c'est ta passerelle de vibe coder à live coder.
Les 4 fantômes
1980 : quatre règles, zéro neurone. Blinky te cherche, Pinky te coupe — et tu transpirais quand même.
Qu'est-ce qu'un sprite ?
Un sprite, c'est un rectangle avec un déguisement : quatre nombres, une image, zéro âme.
Bouger un sprite
Un sprite, c'est un rectangle : x, y, vitesse, boucle. Tout un jeu tient dans ces quatre mots.
La map des positions
Une case = une adresse, un nom dessus : ton monde tient dans un Hash — et un mur, c'est une case déjà prise.
Le Roguelike
Objet, Hash, Set, YAML, IA, tour : six briques, un donjon — et la mort qui efface tout. Voici ta recette.
L'aventure en texte
Un joueur tape deux mots, un jeu répond. Split, case/when et un peu d'état — l'IA avant l'IA.
Comment Internet fonctionne
Un paquet, une adresse, un port, un annuaire. Louis Pouzin a inventé la poste — le reste, c'est du tri.
L'ARPG multijoueur en navigateur
Un monde bâti, une base qui se souvient, un serveur qui répond, un websocket qui pousse — et tes deux joueurs dans le même navigateur.
📄 À lire tranquillement
cheat sheets imprimables, zéro motionLes Objets
Un objet, c'est une boîte. Et toi, t'en as déjà créé ce matin.
Les Formats
MD pour les humains, YAML pour la config, JSON pour la machine. Structure, jamais le fond.
Array, Set & Hash
Ordre, unicité, clés : trois boîtes, trois réflexes. À toi de choisir la bonne.
Lire du COBOL
1959 a écrit le code le plus lisible du monde — et c'est ta passerelle de vibe coder à live coder.
Les 4 fantômes
1980 : quatre règles, zéro neurone. Blinky te cherche, Pinky te coupe — et tu transpirais quand même.
Qu'est-ce qu'un sprite ?
Un sprite, c'est un rectangle avec un déguisement : quatre nombres, une image, zéro âme.
Bouger un sprite
Un sprite, c'est un rectangle : x, y, vitesse, boucle. Tout un jeu tient dans ces quatre mots.
La map des positions
Une case = une adresse, un nom dessus : ton monde tient dans un Hash — et un mur, c'est une case déjà prise.
Le Roguelike
Objet, Hash, Set, YAML, IA, tour : six briques, un donjon — et la mort qui efface tout. Voici ta recette.
L'aventure en texte
Un joueur tape deux mots, un jeu répond. Split, case/when et un peu d'état — l'IA avant l'IA.
Comment Internet fonctionne
Un paquet, une adresse, un port, un annuaire. Louis Pouzin a inventé la poste — le reste, c'est du tri.
L'ARPG multijoueur en navigateur
Un monde bâti, une base qui se souvient, un serveur qui répond, un websocket qui pousse — et tes deux joueurs dans le même navigateur.
⏳ Bientôt
des packs en train de cuire — le site les affichera tout seulPour l'instant, rien ne bout — la recette (un pack YAML) est prête, on cuisine. 🍳